为什么我的平铺碰撞在我的 pygame 项目中不起作用?



我按照一个教程制作了一个使用一些pygame平铺和pytmx的东西的游戏,但是,我们在玩家无法进入的平铺上添加了一个新的对象层,其中有一些空矩形,然后我们制作了一张墙的列表放在里面;墙壁";然后我们做了几个功能来检查玩家是否越过了碰撞障碍物,如果是这样的话,让玩家后退一步,但当我运行游戏时,它会打开地图,我实际上可以移动我的玩家,但当我们测试障碍物表面和碰撞时,它不起作用,玩家可以越过"障碍物";墙";。你能帮我解决这个问题吗?我把墙的代码留在这里(在我的游戏课里(:

def update(self):
self.group.update()
#verification du collision
for sprite in self.group.sprites():
if sprite.feet.collidelist(self.walls) > - 1:
sprite.move_back()
def run(self):
clock = pygame.time.Clock()
#boucle du jeu 
running = True
while running:
self.player.save_location()
self.handle_input()
self.update()
self.group.center(self.player.rect)
self.group.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
clock.tick(60)
pygame.quit()

但是。。。在障碍物信息的Tiled软件教程中,有一个选项可以将";类型";对象,至少在教程中是这样说的,但在我的Tiled中,说";类";而不是";类型";我认为是一样的,但是,我试图在冲突代码中放入Class而不是Type,但是。。。你知道Class是python的一个保留词,所以……我放回了"类型";,我不确定这类信息是否重要,但也许是的,在我的tmx_map中;类";("type object"(作为"type object(类型对象(";"碰撞";不管怎样,这是玩家的代码

class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.sprite_sheet = pygame.image.load('player.png')
self.image = self.get_image(0,0)
self.image.set_colorkey([0,0,0])
self.rect = self.image.get_rect()
self.position = [x,y]
self.images = {
'down':self.get_image(0,0),
'left' :self.get_image(0,32),
'right':self.get_image(0,64),
'up' :self.get_image(0,96),
}
self.feet = pygame.Rect(0,0, self.rect.width * 0.5, 12)
self.old_position = self.position.copy()
self.speed = 2
def save_location(self): self.old_position = self.position.copy()
def update(self):
self.rect.topleft = self.position
self.feet.midbottom = self.rect.midbottom
def move_back(self):
self.position = self.old_position
self.rect.topleft = self.position
self.feet.midbottom = self.rect.midbottom

提前感谢

由于Tiled 1.9;类型";被重命名为";类";,以确保所有不同类型的对象之间的一致性,这些对象现在都可以有一个自定义类。

可能pytmx尚未对此更改进行更新。幸运的是,由于此更改影响了兼容性,Tiled提供了使用";平铺1.8〃;格式,在这种情况下类仍然被写成";类型";。

您可以更改";兼容版本";选项(您需要创建一个平铺项目来设置此选项(。

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