UpdateRenderTargetView方法DirectX12崩溃



所以我查阅了一些DirectX12的教程当我复制从这里下载的代码时它是有效的但是当我将它们放到一个类中并想要使用它时,它就会在UpdateRenderTargetView方法中崩溃在m_BackBuffers[i] = backBuffer;

它说:在hazel坚果。exe中的0x00007FF831C65FA1 (d3d10warp.dll)抛出异常:0xC0000005:访问违反写入位置

代码:

void D3D12Core::UpdateRenderTargetViews(ComPtr<IDXGISwapChain4> swapChain, ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> descriptorHeap)
{
auto rtvDescriptorSize = m_Device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(descriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
for (int i = 0; i < m_BufferCount; ++i)
{
ComPtr<ID3D12Resource> BackBuffer;
swapChain->GetBuffer(i, IID_PPV_ARGS(&BackBuffer));
m_Device->CreateRenderTargetView(BackBuffer.Get(), nullptr, rtvHandle);
m_BackBuffers[i] = BackBuffer;
rtvHandle.Offset(rtvDescriptorSize);
}
}

函数中使用的类成员:

class D3D12Core
{
public:
//Some members
static const uint8_t m_BufferCount = 3;
ComPtr<ID3D12Resource> m_BackBuffers[m_BufferCount];
private:
ComPtr<ID3D12Device2> m_Device;
//Some members
};

我试了所有我能做的,但没有找到原因。正常情况下,它应该不会崩溃。请温柔一点。我是Stackoverflow的新手。如有任何帮助,不胜感激。

编辑:

D3D12Core

D3D12Core实现我这样使用它:

auto commnadQueue = D3D12Core::Get().GetCommandQueue(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT);
m_SwapChain = D3D12Core::Get().CreateSwapChain(m_WindowHandle, commnadQueue->GetD3D12CommandQueue(), m_Width, m_Height);
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
D3D12Core::Get().UpdateRenderTargetViews(m_SwapChain, m_RTVDescriptorHeap);

UpdateRenderTargetViews函数将被窗口类中的另一个函数调用,该函数将用于windowproc。我没有写这是在哪个类或文件中写的,我认为没有必要。

在您提供了更多的源代码之后,我很确定错误在这里:

m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);

实际上应该是

m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(D3D12Core::m_BufferCount, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);

for循环中的句柄在第二次迭代时越界。

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