我如何允许用户购买消耗性道具,同时给予他们非消耗性道具作为奖励?



就像标题所说的,我正在制作一款手机游戏,我想知道如何让用户购买消耗品(金币),同时给予他们非消耗品作为奖励(Double coins Forever)?

当然我可以在购买时激活双币,但我的问题是:

  1. 我如何阻止用户再次意外购买(并看到此问题)双币购买按钮?

  2. 如果他们出于某种原因需要我如何恢复购买,而不恢复硬币

非常感谢你给我的任何帮助!

我认为你可以调用queryPurchaseHistoryAsync并授予特权(Double Coins)给用户,以防止相关的非零成本应用内项目被购买。

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