MRTK: InputSimulation也可以模拟手网格输入吗?



我正在尝试在Hololens 2上记录和回放手部动画。我设法记录关节的跟踪变换,并使用记录来动画给定的手钻机。现在我也在尝试记录手部追踪网。我知道在IMixedRealityHandMeshHandler接口中的onhandmeshupupdated。另外,下面的帖子也指引了我这个方向(很有帮助):

如何在不打开手部网格可视化选项的情况下从Hololens2获取手部网格数据

问题我是否有一个简单的方法来模拟手网格数据在统一编辑器?目前我无法使用团队的Hololens,所以我正在尝试如何在Unity中直接开发这一功能。我想onhandmeshuupdated事件只在Hololens上有实际的网格数据时被调用,而不是在只有模拟控制器关节的编辑器中调用,而不是手网格。

欢迎提出任何建议!

为了模拟手网格输入,你可以使用RiggedHandVisualizer来控制一个用手关节数据构建的SkinnedMesh来可视化手,它可以在Unity编辑器中与InputSimulation一起工作。你可以在RiggedHandVisualizer场景中找到一个例子:MRTK/Examples/Experimental/RiggedHandVisualizer/Scenes,更多细节请参见RiggedHandVisualizer [Experimental]

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