如何在Unity中暂停/冻结AR相机?



我正在用Unity制作一个AR游戏。

我用了常用的Time。timeScale = 1'使用暂停函数,这将使AR摄像头屏幕变成黑屏。

另外,如果你在这个状态下添加ar遮挡管理器功能,应用程序将会关闭,屏幕也会出现bug。

在使用AR Camera时,如何正确实施临时暂停?你用AR相机看到的实际屏幕应该是一个定格。

我要做的是拍一张照片

ScreenCapture.CaptureScreenshot("TestImage.png");

那么我就会把它显示在原始图像上

RawImage qrRenderer;
renderer.material.mainTexture = webcamTexture;

你可以在那个时候禁用你的相机

camera.enabled = false;

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