我在Blazor应用程序中使用EditForm提交来自空白表单的信息,以及使用从数据库获取的数据初始化的表单。当我用数据库中的数据初始化表单时,我希望在发生某些输入之前禁用Submit按钮。如果没有输入,按钮应该保持禁用状态,因为没有新信息要保存。
所以我需要某种类型的输入检测器,我可以触发Submit按钮禁用标志。实现这一目标的正确方法是什么?所以我需要这样写:
<EditForm Model="MyModel">
<InputText type="text" @bind-value="x" @oninput="OnInput"/>
</EditForm>
private void Oninput(){
IsDisabled = false;
}
在各种输入(文本输入,单选,复选框等)中实现这一点的正确方法是什么
因此,在经历了各种选项之后,解决方案似乎如下。我想开始与提交/保存按钮禁用,并打开它只有当有一个输入。实现这一点的一种方法是使用EditContext OnFieldChanged事件。这样的:
protected async override Task OnInitializedAsync()
{
editContext = new EditContext(allRisksItem);
editContext.OnFieldChanged += EditContext_OnFieldChanged;
....
}
private void EditContext_OnFieldChanged(object sender, FieldChangedEventArgs e)
{
disable_button = false;
}
OnFieldChanged事件在EditCotext检测到表单中的字段更改时被触发。我想我也遇到过输入事件触发,但还没有尝试过。因此,有了这个解决方案,不需要在每个字段中都有一个@oninput来检测输入等。
希望这能帮助那些正在寻找这个问题解决方案的人。也感谢那些给我其他建议的人。
您可以在表单
上使用is modified标志<EditForm Model="_model" Context="_Context">
<InputRadioGroup @bind-Value="@_model.SelectedManufacturer">Manufacturer:<br>
@foreach (var manufacturer in Manufacturers)
{
<InputRadio Value="manufacturer" />@manufacturer<br>
}
</InputRadioGroup>
<button type="submit" disabled="@(!_Context.IsModified())">Submit</button>
</EditForm>
@code {
EditContext _Context { get; set; }
*//code below just to make the form work*
List<String> Manufacturers = new List<string> { "Ford", "Toyota", "Tesla" };
FormClass _model = new FormClass();
class FormClass
{
public String SelectedManufacturer { get; set; }
}
}
(预先注意:您并不真的需要在EditForm控件中包装所有内容,或者使用控件的Blazor版本,除非您打算使用所有验证功能,在显示模型上使用带注释的数据等等)您也可以使用普通的html控件。
我有三种方法(不保证这是Blazor的最佳实践)
(1)将控件放入if块中。
if (!IsDisabled)
{
// My input stuff here
}
"按钮在哪?我想我最好先做一个选择!">
(2)即使它抱怨错误的标记,您可以将Disabled设置为布尔值
<someinput disabled="@IsDisabled">
编译器可能会坚持认为disabled不接受布尔值,但显然Blazor是支持你的,因为它呈现得很好。
(3)不要禁用控件,而是将其作为向用户提供信息的机会。有一个红色的标签,并将其文本设置为"Cannot submit form until (something).&">
当我想要动态使用文本时,我通常做的一件事是添加一个keyup事件处理程序来捕获Enter键。当某人刚刚输入了自己名字的第一个字母时,启用控件没有多大意义。(虽然老实说,Blazor是如此响应,我通常跳过按钮,只是继续并开始处理文本):
<InputText type="text" @bind-value="x" @oninput="OnInput" @onkeyup="CheckText"/>
void CheckText(KeyboardEventArgs e)
{
if (e.Code == "Enter")
{
// IsDisabled = false;
// StateHasChanged();
DoMyTextStuff (x);
}
}