行/gh>飞机
我有以下矩阵:
_AcGe.Matrix3d acMatrix3dMirror = _AcGe.Matrix3d.Mirroring(_AcGe.Point3d.Origin);
我刚开始使用矩阵,我可以从文档中看到我可以使用:
<<ul>我有的不太对。我的镜像线在屏幕上的垂直方向应该是0,0,0。我该怎么做呢?
算出来了:
// Mirror vertically
_AcGe.Line3d oMirrorLine = new _AcGe.Line3d(new _AcGe.Point3d(0, 0, 0), new _AcGe.Point3d(0, 1, 0));
_AcGe.Matrix3d acMatrix3dMirror = _AcGe.Matrix3d.Mirroring(oMirrorLine);
这是一个关于转换信息的有用资源。