如何在BricsCad或AutoCad中使用.net垂直镜像实体



我有以下矩阵:

_AcGe.Matrix3d acMatrix3dMirror = _AcGe.Matrix3d.Mirroring(_AcGe.Point3d.Origin);

我刚开始使用矩阵,我可以从文档中看到我可以使用:

<<ul>
  • 行/gh>飞机
  • 我有的不太对。我的镜像线在屏幕上的垂直方向应该是0,0,0。我该怎么做呢?

  • 算出来了:

    // Mirror vertically
    _AcGe.Line3d oMirrorLine = new _AcGe.Line3d(new _AcGe.Point3d(0, 0, 0), new _AcGe.Point3d(0, 1, 0));
    _AcGe.Matrix3d acMatrix3dMirror = _AcGe.Matrix3d.Mirroring(oMirrorLine);
    

    这是一个关于转换信息的有用资源。

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