可能只是一些愚蠢的小错误,我现在太笨了,看不出来,但它真的让我很困扰。我在Unity中开发了一款小游戏我编写了一个方法用于启动下一个关卡:
public void ButtonNextLevel()
{
string currentScene = Convert.ToString(SceneManager.GetActiveScene().name);
char[] currentSceneChars = new char[currentScene.Length];
int stringLength = currentScene.Length;
int levelIndex;
using (StringReader sr = new StringReader(currentScene))
{
sr.Read(currentSceneChars, 0, currentScene.Length - 2);
}
string levelIdentifier = new string(currentSceneChars);
Debug.Log(levelIdentifier);
if(levelIdentifier == "Level")
{
levelIndex = currentScene[stringLength - 1];
Debug.Log(levelIndex);
string nextSceneName = "Level " + (levelIndex + 1).ToString();
if(SceneManager.GetSceneByName(nextSceneName).IsValid())
{
SceneManager.LoadScene(nextSceneName);
}
else {GameWon();}
}
}
public void GameWon()
{
SceneManager.LoadScene("GameWon");
}
主要问题似乎是if(levelIdentifier == "Level")
语句。如果我到达这个脚本执行的地方,我确实得到了Debug.Log(levelIdentifier);
的响应(它清楚地说明了"Level"
),但不是来自Debug.Log(levelIndex);
:调试日志我不明白为什么即使满足要求也不执行if语句。
我从Debug.Log(levelIdentifier)得到响应;(其中明确写明"等级")
您确定调试输出中没有空白字符(如空格或其他东西)吗?试着添加Debug.Log(levelIdentifier.Length);
。
对于if
语句,它似乎是一种非常复杂的方式来检查字符串是否以某个前缀开始。由于Scene.name
已经是string
,请尝试使用stringStartsWith
(另一个可能有用的是string.Contains
):
var sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;
if(sceneName.StartsWith("Level"))
{
...
}
在你的levelIdentifier有2个空字符( )总是会追加。所以levelIdentifier在最后有2个' '字符。这就是if语句失败的原因
这是因为您初始化char[] currentSceneChars = new char[currentScene.Length];
与输入字符串的完整长度,但没有使用字符数组的最后2个槽。这两个字符保持为null