虚幻引擎-将可见网格与物理实体实例分离



我有一个USkeletalMeshComponent。我需要将可见网格与其物理实体实例分开移动,即立即将物理实体移动到新位置,并随着时间的推移将可见网格平滑地移动到该位置。我想为机器之间参与者的自定义网络同步做这件事。

CharacterMovementComponent实现客户端预测和网格插值,以平滑远程机器上位置更新中的校正。

在源代码中查看它可能会对您有所帮助。

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