是否有任何解决方法来构建使用命名互斥的统一应用程序?



有没有人知道如何在unity3d应用程序中使用命名互斥锁?这似乎通常不支持Windows版本,但在编辑器中,它像一个魅力。

我很抱歉问这个问题,我可以保证我一直在寻找答案,但现在我偶然发现了解决方案。你只需要切换到脚本后端"Mono"和API兼容性级别。NET 4. x"在播放器设置中访问命名互斥锁。感谢任何想要帮助的人!

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新