Unity2D:当相机视图的末端在x=0或y=0时,相机会导致奇怪的撕裂问题



我有一个奇怪的撕裂问题,我一直试图修复没有成功。事实证明,如果我的相机视角的一端到达WorldSpace的x = 0(或y = 0),它会导致我的游戏撕裂。

一开始我认为这可能是画布,因为它的定位,但我非常确定这不是情况,因为关闭画布或完全删除它,重新启动Unity并不能解决这个问题。

这里是一些截图。撕裂只能在游戏模式中看到。

游戏不运行

游戏运行

我找到答案了。

我刚刚设置了"检测块剔除边界";手动设置为x=1和y=1。

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