我想增加HSV的V(值),而不是HSL的L(亮度),所以我需要将rgb转换为HSV,我找到了一些代码,但它们是rgb到HSL,与Photoshop中的HSV不一样。如何将rgb转换为hsv?下面是RGB到hs1,而不是hsv!
vec3 convertRgbToHsl(vec3 c) {
vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));
float d = q.x - min(q.w, q.y);
float e = 1.0e-10;
return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}
vec3 convertHslToRgb(vec3 c) {
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}
我使用wiki页面HSL和HSV创建HSV和RGB之间的转换:
vec3 RGBtoHSV(in vec3 RGB)
{
vec4 P = (RGB.g < RGB.b) ? vec4(RGB.bg, -1.0, 2.0/3.0) : vec4(RGB.gb, 0.0, -1.0/3.0);
vec4 Q = (RGB.r < P.x) ? vec4(P.xyw, RGB.r) : vec4(RGB.r, P.yzx);
float C = Q.x - min(Q.w, Q.y);
float H = abs((Q.w - Q.y) / (6.0 * C + Epsilon) + Q.z);
vec3 HCV = vec3(H, C, Q.x);
float S = HCV.y / (HCV.z + Epsilon);
return vec3(HCV.x, S, HCV.z);
}
vec3 HSVtoRGB(in vec3 HSV)
{
float H = HSV.x;
float R = abs(H * 6.0 - 3.0) - 1.0;
float G = 2.0 - abs(H * 6.0 - 2.0);
float B = 2.0 - abs(H * 6.0 - 4.0);
vec3 RGB = clamp( vec3(R,G,B), 0.0, 1.0 );
return ((RGB - 1.0) * HSV.y + 1.0) * HSV.z;
}
我在这里找到的另一个资源:hsv rgb转换glsl shader