Unity构建游戏后,它无法读取资源文件夹中的CSV文件



我开发了一款游戏,它不断地从Unity的Assets/Resources文件夹的子文件夹中读取多个数据集。

在开发模式下,游戏工作正常,当我构建游戏时(我在所有平台上尝试- Mac OS, Windows x 86_64, Windows 86, WebGL),它似乎无法从资源文件夹中读取CSV文件,并且不像预期的那样表现。资源文件的大小不大(7MB)。

在构建模式下从资源文件夹加载文件有任何限制吗?

我用Resources.Load<TextAsset>("folder/" + dataset);加载csv

最好把。csv文件的整个路径放上去!

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