我开发了一款游戏,它不断地从Unity的Assets/Resources文件夹的子文件夹中读取多个数据集。
在开发模式下,游戏工作正常,当我构建游戏时(我在所有平台上尝试- Mac OS, Windows x 86_64, Windows 86, WebGL),它似乎无法从资源文件夹中读取CSV文件,并且不像预期的那样表现。资源文件的大小不大(7MB)。
在构建模式下从资源文件夹加载文件有任何限制吗?
我用Resources.Load<TextAsset>("folder/" + dataset);
加载csv
最好把。csv文件的整个路径放上去!