我试图将类型作为参数传递给一个方法,该方法将正确构造并将对象推送到unique_ptr的向量,但是创建的对象始终是Base对象。这发生在使用emplace_back()时,如果我只是实例化对象,同样的工作很好。
在向量之外构造对象工作得很好,但是我不确定如何将指针移动到向量之后。
body_parts.hpp
#include <vector>
#include <string>
#include <fmt/core.h>
using namespace std;
namespace uhcr {
class body_part
{
public:
string name = "Generic";
template <class T>
void add_body_part()
{
this->body_parts.emplace_back<T*>(new T());
fmt::print("{}n", this->body_parts.back()->name);
}
private:
vector<unique_ptr<body_part>> body_parts;
};
class torso : public body_part
{
public:
string name = "Torso";
};
}
character.hpp
#include <string>
#include "components/body_parts.hpp"
using namespace std;
namespace uhcr {
class character : public body_part
{
public:
string name = "Character";
};
}
main.cpp
#define FMT_HEADER_ONLY
#include <memory>
#include <fmt/core.h>
#include "src/character.hpp"
using namespace fmt;
using namespace uhcr;
void create_human() {
character human;
human.add_body_part<torso>();
}
int main(void) {
create_human();
return 1;
}
错误在add_body_part(),当运行这段代码时,它打印"Generic"
在子类中有多个名为name
的数据成员。您可能希望为body_part
中的成员赋值,而不是声明新成员来遮蔽它。
class body_part
{
public:
body_part() = default;
string name = "Generic";
template <class T>
void add_body_part()
{
this->body_parts.emplace_back<T*>(new T());
fmt::print("{}n", this->body_parts.back()->name);
}
protected:
body_part(std::string name) : name(name) {}
private:
vector<unique_ptr<body_part>> body_parts;
};
class torso : public body_part
{
public:
torso() : body_part("Torso") {}
};
class character : public body_part
{
public:
character() : body_part("Character") {}
};
您的代码中没有切片。您似乎期望虚拟成员变量,但没有这样的事情。当使用虚拟方法时,可以得到预期的输出:
#include <memory>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class body_part
{
public:
virtual std::string getName() { return "Generic";}
template <class T>
void add_body_part()
{
this->body_parts.emplace_back<T*>(new T());
std::cout << this->body_parts.back()->getName();
}
virtual ~body_part() = default;
private:
vector<unique_ptr<body_part>> body_parts;
};
class torso : public body_part
{
public:
std::string getName() override { return "Torso"; }
};
class character : public body_part
{
public:
std::string getName() override { return "Character"; }
};
void create_human() {
character human;
human.add_body_part<torso>();
}
int main(void) {
create_human();
return 1;
}
现场演示
这是一个同样效果的简单例子:
#include <iostream>
#include <string>
struct foo {
std::string name = "Generic";
void x(foo& f){
std::cout << f.name;
}
virtual ~foo() = default;
};
struct bar : foo {
std::string name = "Beneric";
};
int main () {
foo f;
bar b;
f.x(b);
}
bar
有两个name
成员。在foo
中,当你写std::cout << f.name
时,它指的是foo::name
而不是bar::name
。如果foo
实际上是bar
,则可以在foo
中访问bar::name
,但这会导致一些反向设计:
#include <iostream>
#include <string>
struct foo {
std::string name = "Generic";
void x(foo& f);
virtual ~foo() = default;
};
struct bar : foo {
std::string name = "Beneric";
};
void foo::x(foo& f) {
std::cout << dynamic_cast<bar&>(f).name;
}
int main () {
foo f;
bar b;
f.x(b);
}
在您的示例中,dynamic_cast将不是一个问题,因为您刚刚创建了T
,并且您知道它是T
,但是您应该使用虚拟方法而不是依赖于强制转换。