我正在使用WICConvertBitmapSource
函数将像素格式从BGR转换为Gray,并且我得到了意想不到的像素值。
...
pIDecoder->GetFrame( 0, &pIDecoderFrame );
pIDecoderFrame->GetPixelFormat( &pixelFormat ); // GUID_WICPixelFormat24bppBGR
IWICBitmapSource * dst;
WICConvertBitmapSource( GUID_WICPixelFormat8bppGray, pIDecoderFrame, &dst );
关于4x3图像的示例BGR像素值:
[ 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0;
0, 255, 255, 255, 255, 0, 255, 0, 255;
0, 0, 0, 119, 119, 119, 255, 255, 255;
233, 178, 73, 233, 178, 73, 233, 178, 73]
我得到的灰度像素值:
[127, 220, 76;
247, 230, 145;
0, 119, 255;
168, 168, 168]
我期望得到的灰度像素值(ITU-R BT.601转换)
[ 76, 149, 29;
225, 178, 105;
0, 119, 255;
152, 152, 152]
在后台发生了什么样的转换,是否有一种方法可以强制转换为我想要的行为?
同样值得一提的是,Gray ->的转换工作正常(如预期)。BGR和BGRA ->BGR
至于"在后台发生了什么样的转换"这个问题:似乎使用了不同的转换算法。使用WINE项目来计算灰度值,似乎给出了相同的结果,所以它给了我们一个很好的近似正在发生的事情。分子式为R * 0.2126 + G * 0.7152 + B * 0.0722
copypixels_to_8bppGray
(source):
float gray = (bgr[2] * 0.2126f + bgr[1] * 0.7152f + bgr[0] * 0.0722f) / 255.0f;
除此之外,还对sRGB色彩空间进行了校正。
copypixels_to_8bppGray
(source):
gray = to_sRGB_component(gray) * 255.0f;
to_sRGB_component
(来源):
static inline float to_sRGB_component(float f)
{
if (f <= 0.0031308f) return 12.92f * f;
return 1.055f * powf(f, 1.0f/2.4f) - 0.055f;
}
插入一些值:
B G R WINE You're getting
0 0 255 127.1021805 127
0 255 0 219.932749 220
255 0 0 75.96269736 76
0 255 255 246.7295889 247
255 255 0 229.4984163 230
255 0 255 145.3857605 145
0 0 0 12.92 0
至于另一个问题,我对框架太不熟悉了,无法回答,所以我把它留给其他人来回答。