我想制作一个kill计数器,但由于某种原因,它不起作用。这是我所做的我创建了一个新的空游戏对象Game Manager
并添加了一个新组件Score
,这是代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Score : MonoBehaviour
{
public Text kills_UI;
private int Kills_Counts; //How many kills
public void Increase_score() //This will update the UI text to the current kills count
{
Kills_Counts++;
kills_UI.text = Kills_Counts.ToString();
}
}
在他被杀后,我在敌人脚本BulletColision
中调用了这个函数:
using UnityEngine;
public class BulletColision : MonoBehaviour
{
Score kills_score;
void Start()
{
kills_score = GetComponent<Score>();
}
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D others) //When a bullet collide with en enemy prefab
{
if (others.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
Destroy(gameObject); //Destroy the enemy
kills_score.Increase_score(); //Calling the function from 'GameManager'
Destroy(others.gameObject); //Destroy the bullet
}
}
}
问题在于您的kills_score
引用,如果您这样做:
kills_score = GetComponent<Score>();
您正在BulletCollision
上搜索Score
组件,我想它没有Score
组件,因为它是一个项目符号。
快速修复:
在你的CCD_ 8上附加一个新的类似CCD_;GameManager";,然后使用
kills_score = GameObject.FindWithTag("GameManager").GetComponent<Score>();
而不是
kills_score = GetComponent<Score>();
为了快速验证这一点,请将您的分数变量设为public
,并在编辑器中查看参考设置是否正确。
此外,作为一个附带说明,请尝试使用lowerCamelCame命名法来维护您的变量,这意味着从小写开始