我想加载许多OBJ文件,并将它们放置在机械部件的特定位置。我可以做很多类似的片段
{
const objLoader = new OBJLoader();
objLoader.load('obj/'+'AA2.obj', function(object) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh )
child.material.color.setRGB (0.6,0.3,0.3);
});
object.position.x=-1065.4;
object.position.y=700.0;
object.position.z=-937.1;
scene.add( object );
})
}
这很好用。
但我想做一个循环。我正在使用阵列:
const parts = [
['AA1',-1065.4,0.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
['AA2',-1065.4,700.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
['AB1',-225.0,0.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
['AB2',225.0,0.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
...
];
然后我循环:
for (var i = 0;i < parts.length; i++) {
const objLoader = new OBJLoader();
objLoader.load('obj/'+parts[i][0]+'.obj', function(object) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh )
child.material.color.setRGB (parts[i][4], parts[i][5], parts[i][6]);
});
object.position.x=parts[i][1];
object.position.y=parts[i][2];
object.position.z=parts[i][3];
scene.add( object );
})
}
这失败了,因为所有对象都有相同的最终颜色,并且它们都设置为位置0。
控制台中没有错误消息。我做错了什么?这个有吗与异步加载有关?
谢谢,
Dennis
问题是,在调用回调函数时,循环已经完成了它的工作,并设置了i
的最后一个值。这就是为什么你总是看到相同的颜色。下面是一个类似的例子。作为一种解决方案,只需将var
替换为let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(() => console.log('var: ', i), 100)
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(() => console.log('let: ', i), 100)
}