有没有办法将VkDescriptorImageInfo设置为null,或者在没有vulkan抱怨的情况下跳过使用VkWr



我要使用的一些网格并不总是有DiffuseMap或SpecularMap。当我试图加载没有漫射和镜面反射贴图的东西时,程序会崩溃,因为DiffuseMap中什么都没有。图像视图/规格映射。ImageView,因为它没有指向任何内容。如果我试图将imageview/sample设置为VK_NULL_HANDLE,程序会给出此信息,并在vkUpdateDescriptorSets:处崩溃

Validation Layer: Invalid VkImageView Object 0x0. The Vulkan spec states: If descriptorType is VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER, VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE, VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE, or VK_DESCRIPTOR_TYPE_INPUT_ATTACHMENT, the imageView and imageLayout members of each element of pImageInfo must be a valid VkImageView and VkImageLayout, respectively (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VUID-VkWriteDescriptorSet-descriptorType-00326)

然后,如果我只是尝试将绑定设置为null,我会得到以下信息:

Validation Layer: vkUpdateDescriptorSets: required parameter pDescriptorWrites[2].dstSet specified as VK_NULL_HANDLE

验证层:无法对尚未分配的VkDescriptorSet 0x0[]调用vkUpdateDescriptorSets((。

这就是基本代码现在的样子。这是定义描述符集的区域,使其更容易查看正在发生的事情:

void Mesh::CreateDescriptorSets(VulkanRenderer& Renderer)
{
BaseMesh::CreateDescriptorSets(Renderer, *GetDescriptorSetLayout(Renderer));
VkDescriptorImageInfo DiffuseMap = {};
DiffuseMap.imageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;
DiffuseMap.imageView = TextureList[0].textureImageView;
DiffuseMap.sampler = TextureList[0].textureSampler;
VkDescriptorImageInfo SpecularMap = {};
SpecularMap.imageLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL;
SpecularMap.imageView = TextureList[1].textureImageView;
SpecularMap.sampler = TextureList[1].textureSampler;
for (size_t i = 0; i < GetSwapChainImageCount(Renderer); i++)
{
VkDescriptorBufferInfo PositionInfo = {};
PositionInfo.buffer = uniformBuffers[i];
PositionInfo.offset = 0;
PositionInfo.range = sizeof(UniformBufferObject);
VkDescriptorBufferInfo AmbiantLightInfo = {};
AmbiantLightInfo.buffer = AmbientLightUniformBuffers[i];
AmbiantLightInfo.offset = 0;
AmbiantLightInfo.range = sizeof(AmbientLightUniformBuffer);
VkDescriptorBufferInfo LightInfo = {};
LightInfo.buffer = LighterUniformBuffers[i];
LightInfo.offset = 0;
LightInfo.range = sizeof(Lighter);
std::array<WriteDescriptorSetInfo, 5>  WriteDescriptorInfo = {};
WriteDescriptorInfo[0].DstBinding = 0;
WriteDescriptorInfo[0].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[0].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
WriteDescriptorInfo[0].DescriptorBufferInfo = PositionInfo;
WriteDescriptorInfo[1].DstBinding = 1;
WriteDescriptorInfo[1].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[1].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER;
WriteDescriptorInfo[1].DescriptorImageInfo = DiffuseMap;
WriteDescriptorInfo[2].DstBinding = 2;
WriteDescriptorInfo[2].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[2].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER;
WriteDescriptorInfo[2].DescriptorImageInfo = SpecularMap;
WriteDescriptorInfo[3].DstBinding = 3;
WriteDescriptorInfo[3].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[3].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
WriteDescriptorInfo[3].DescriptorBufferInfo = AmbiantLightInfo;
WriteDescriptorInfo[4].DstBinding = 4;
WriteDescriptorInfo[4].DstSet = descriptorSets[i];
WriteDescriptorInfo[4].DescriptorType = VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_BUFFER;
WriteDescriptorInfo[4].DescriptorBufferInfo = LightInfo;
Mesh::CreateDescriptorSetsData(Renderer, std::vector<WriteDescriptorSetInfo>(WriteDescriptorInfo.begin(), WriteDescriptorInfo.end()));
}

}

直到Vulkan 1.2,Vulkan才意识到描述符为"空"的可能性。创建描述符集时,描述符(大部分(未初始化。有一个带有未初始化描述符的集合是可以的,只要使用它的管道不会静态地使用描述符。由于您可能试图对具有漫反射贴图的对象和不具有漫反射映射的对象使用相同的管道,因此着色器会根据您提供的变量从图像中读取。这表示描述符的静态使用,所以您需要一个图像。

处理这一问题的典型方法是创建一个合理格式的小图像,并将其填充到描述符中。您可以对想要使用的任何"null"纹理使用相同的图像。

Vulkan 1.2,作为提升到核心的VK_EXT_descriptor_indexing扩展的一部分,允许部分绑定描述符的可能性。基本上,如果descriptorBindingPartiallyBound功能可用并被请求,那么您可以使用VK_DESCRIPTOR_BINDING_PARTIALLY_BOUND_BIT位来分配描述符集。这意味着,只要描述符不是动态使用的,就可以不定义它。

因此,您根本不会为该描述符编写值。

当然,这需要1.2(或上述扩展(,以及请求该功能。

您不太正确,由于某种原因,组合图像采样器仍然需要有效的采样器,不仅如此,还必须启用nullDescriptor功能。我遇到了完全相同的问题。没有人告诉的是,部分绑定描述符与稀疏绑定描述符不同,因此这基本上意味着如果X<N,但所有这些X都必须是有效的,规范在这方面非常薄弱,没有好的例子。

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