Python:通过函数构造类(和变量名)



我最近开始使用Python的类,因为我需要通过使用OTree来使用它,OTree是一个用于在线实验的Python框架。

在一个文件中,我使用类定义要创建的页面。因此,本质上,在OTree系统中,每个类都对应一个新页面。问题是,除了两个参数之外,所有页面(所以类(基本上都是一样的,如下代码所示:

class Task1(Page):
form_model = 'player'
form_fields = ['Envie_WordsList_Toy']
def is_displayed(self):
return self.round_number == self.participant.vars['task_rounds'][1]
def vars_for_template(player):
WordsList_Toy= Constants.WordsList_Toy.copy()
random.shuffle(WordsList_Toy)
return dict(
WordsList_Toy=WordsList_Toy
)
@staticmethod
def live_method(player, data):
player.WTP_WordsList_Toy = int(data)
def before_next_page(self):
self.participant.vars['Envie_WordsList_Toy'] = self.player.Envie_WordsList_Toy
self.participant.vars['WTP_WordsList_Toy'] = self.player.WTP_WordsList_Toy

因此,在这里,唯一会改变的是类的名称,以及整个代码中使用的变量WordsList_的后缀,即Toy

天真地,我试图定义一个函数,它将接受这两个参数,比如:

def page_creation(Task_Number,name_type):
class Task+str(Task_Number)(Page):
form_model = 'player'
form_fields = ['Envie_WordsList_'+str(name_type)]
def is_displayed(self):
return self.round_number == self.participant.vars['task_rounds'][1]
def vars_for_template(player):
WordsList_+str(name_type) = Constants.WordsList+str(name_type).copy()
random.shuffle(WordsList_+str(name_type))
return dict(
WordsList_+str(name_type)=WordsList_+str(name_type)
)
@staticmethod
def live_method(player, data):
player.WTP_WordsList_+str(name_type) = int(data)
def before_next_page(self):
self.participant.vars['Envie_WordsList_+str(name_type)'] = self.player.Envie_WordsList_+str(name_type)
self.participant.vars['WTP_WordsList_+str(name_type)'] = self.player.WTP_WordsList_+str(name_type)

显然,它不起作用,因为我觉得不可能以这种方式构造变量(或类标识符(。几周前,我才开始真正研究Python,所以它的一些方面可能仍然让我无法理解。你能在这个问题上帮我吗?非常感谢。

您可以使用type构造函数生成动态类:


MyClass = type("MyClass", (BaseClass1, BaseClass2), {"attr1": "value1", ...})

因此,根据您的情况,这将是:

cls = type(f"Task{TaskNumber}", (Page, ), {"form_fields": [f"Envive_WordList_{name_type}"], ...})

请注意,您仍然需要构造常见的方法,如__init__is_displayed等,作为类工厂的内部函数:

def class_factory(*args, **kwargs):
...
def is_displayed(self):
return self.round_number == self.participant.vars['task_rounds']
def vars_for_template(player):
...
# Classmethod wrapping is done below
def live_method(player, data):
...
cls = type(..., {
"is_displayed": is_displayed, 
"vars_for_template": vars_for_template,
"live_method": classmethod(live_method),
...,
}

@classmethod可用作函数—{"live_method": classmethod(my_method)}

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