target = transform.GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.z));
crosshairs.transform.position = new Vector2(target.x, target.y);
Vector2 difference = target - player.transform.position;
float rotationZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg;
player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rotationZ);
错误消息非常清楚。
隐式(自动)转换Vector3
->Vector2
,反之亦然Vector2
->Vector3
- 这意味着您基本上可以使用两种可交换的类型。
但是,运算符-
仅针对Vector3 - Vector3
或Vector2 - Vector2
定义。
因此,编译器根本不知道要使用哪一个。
知道Transform.position
是Vector3
我可以猜到target
是Vector2
。
而且由于您希望将结果作为Vector2
无论如何都只需显式转换即可
Vector2 difference = target - (Vector2) player.transform.position;
>旁注:仅供参考,因为 Unity 中的矢量是结构,您不需要每次都使用new
。
而不是例如
crosshairs.transform.position = new Vector2(target.x, target.y);
你可以简单地做
crosshairs.transform.position = target;