商业渲染器的标准照明模型



我一直在创建自己的光线跟踪器,并使用Phong照明模型实现了曲面着色。我想让它看起来更逼真,所以我在看不同的模型。这也是商业渲染器(即Renderman、Arnold(所使用的吗?或者还有其他更常用的(Blinn Phong、Beckman Distribution等(?

Renderman和朋友都是可编程渲染器,因此用户可以实现所需的任何着色模型,甚至可以在场景中的不同对象上使用不同的着色模型。例如,我写了一篇文章,使用模数运算符来模拟下面的几何体是光滑的刻面曲面。此外,渲染模型的操作通常由多个手绘或程序生成的贴图驱动,因此例如,贴图可以在一个区域指定更宽的镜面反射高光,而在另一个区域则指定更窄的镜面反射。

也就是说,使用Phong镜面反射着色的Lambert漫反射着色是基本的起点。

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