在互联网上搜索时,我发现在旧版本的小部件中有以下内存限制:
适当响应用户交互。表现良好(尤其是iOS小部件必须明智地使用内存,否则系统可能会终止它们(。"小部件的内存限制是16 MB,所以保持简单,并确保测试您的小部件是否存在内存泄漏
我想了解iOS 14
的新版本是否可以使用相同或已更改的内存。
我在文件中找不到任何东西。
我想用Swift ui
编写一个小部件,但首先我想了解是否有任何限制。
有人能给我澄清一下吗?
我认为内存限制是30MB。我试图在MKMapSnapshotter
生成的小部件中使用大图像,当调用func getTimeline(in:completion:)
的completion
时,它与EXC_RESOURCE RESOURCE_TYPE_MEMORY (limit=30 MB, unused=0x0)
崩溃了。一旦我缩小了图像的尺寸,它就正常工作了。