在WPF中,所有控件都继承DispatcherObject&它很容易到达Dispatcher。
如何使用WinUI 3 Windows应用程序SDK获取DispatcherQueue并在ViewModel中使用它?
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我的实现扩展了mm8最受赞赏的答案。
在我的ViewModel 中创建属性
public Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue TheDispatcher { get; set; }
然后在我的MainPage.xaml.cs codeehindMainPage_Loaded
事件中获取调度程序
ViewModel.TheDispatcher = this.DispatcherQueue;
现在我在我的虚拟机上有了调度器,所以它很容易从虚拟机使用:
TheDispatcher.TryEnqueue(() =>
{
// some ui thread work
});
注意:我没有把这个作为答案发布,因为有一个答案,这是我的实现,以帮助任何感兴趣的人。
调用调度程序线程上的DispatcherQueue.GetForCurrentThread()
API。
如果您在调度器线程上创建视图模型,您可以在构造函数中调用该方法,也可以直接在初始值设定项中调用,正如我在另一个问题中所演示的那样。
如果您在后台线程上创建视图模型,则必须为它们注入之前在实际调度程序线程上创建的DispatcherQueue
,例如:
DispatcherQueue dispatcherQueue = DispatcherQueue.GetForCurrentThread();
Task.Run(() =>
{
ViewModel vm = new ViewModel(dispatcherQueue);
...
});
是的,获取DispatcherQueue与WPF不同,它类似于WinUI3:
var dispatcherQueue = Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue.GetForCurrentThread();
之后,您可以使用TryEnqueue方法。
我能理解你在使用WINUI-3时的痛苦如果您在threadworkerPool中,并且希望返回到主线程,则WINUI-3目前不支持Dispatcher。而不是使用
Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
Your code
});
我在这上面浪费了很多时间,上一次我得到这个,希望这对你也有用。