给定以下代码作为最低限度的工作示例:
#include <iostream>
class Object_A
{
public:
int attribute_a,attribute_b;
Object_A(int a,int b){
this->attribute_a = a;
this->attribute_b = b;
}
int object_method(){
std::cout << "Hello from Object A: " << std::endl;
return (this->a + this->b);
}
};
class Object_B
{
public:
int attribute_c, attribute_d;
Object_B(int c,int d){
this->attribute_c = c;
this->attribute_d = d;
}
int object_method(){
std::cout << "Hello from Object B" << std::endl;
return (this->c + this->d);
}
};
class Object_Omega
{
public:
Object_A alpha;
Object_B beta;
Object_Omega (Object_A first, Object_B second):
alpha(first),
beta(second)
{}
int foobar(int a){ return a; }
};
void according_to_user_input(bool input,Object_Omega obj)
{
void * either_A_or_B;
if (input){ either_A_or_B = & obj.alpha; }
else { either_A_or_B = & obj.beta; }
/* problem here */
for(int i = 0; i < either_A_or_B->object_method(); i++)
{
std::cout << i << std::endl;
}
}
int main()
{
/* this happens somewhere */
Object_A new_A = Object_A(1,2);
Object_B new_B = Object_B(3,4);
Object_Omega W = Object_Omega(new_A, new_B);
according_to_user_input(true/*false*/, W);
return 0;
}
我希望使用void
指针(例如,在函数according_to_user_input
内(,但我很难理解正确的方法。有人问过类似的问题[1]、[2],但在指针指向的值是自定义对象的情况下,我没能做到这一点。
给定用户输入,我希望通过Omega
对象从A
或从B
调用object_method()
。不幸的是,我一直在编写的代码中展示了这种行为,而不是对象之间的继承关系,以避免出现丑陋的类似void
C的场景,当然也不是类似C++的场景。
提前谢谢!
不能间接通过指向void
的指针。并且不需要指向CCD_ 9的指针。
最简单的解决方案是:
int number = 1;
std::cout << input
? obj.alpha.object_method(number)
: obj.beta.object_method(number);
对于编辑后的问题:上面的仍然有效,但您可以使用函数模板来消除复杂代码的重复。下面是一个使用lambda:的例子
auto do_stuff = [](auto& either_A_or_B) {
for(int i = 0; i < either_A_or_B.object_method(); i++)
{
std::cout << i << std::endl;
}
};
input
? do_stuff(obj.alpha)
: do_stuff(obj.beta);
p.S.避免使用C样式的强制转换。
这对void*
来说不是一个好用,如果像您所评论的那样,您不能利用继承,并且实际问题不仅仅是控制台输出,那么您仍然可以使用函数模板使其通用
template <class T>
void according_to_user_input(T &obj)
{
std::cout << obj.object_method();
}
并像这样使用
if (input)
according_to_user_input<Object_A>(W.alpha);
else
according_to_user_input<Object_B>(W.beta);