Raycast检查UE5崩溃



我正试图通过将每个命中对象的名称打印到日志中来检查按通道的多行跟踪命中了什么,但引擎由于(我认为(内存错误而不断崩溃。我试着只打印第一个对象,这是有效的,但由于这是一个多行跟踪,我想检查每个被击中的对象

这是我的代码:

TArray<FHitResult> hits = {};
ECollisionChannel channel(ECC_GameTraceChannel1);
FCollisionQueryParams TraceParams(FName(TEXT("")), false, GetOwner());
GetWorld()->LineTraceMultiByChannel(
OUT hits,
camWorldLocation,
end,
channel,
TraceParams
);
DrawDebugLine(GetWorld(), camWorldLocation, end, FColor::Green, false, 2.0f);
if (!hits.IsEmpty())
{
for (int i = 0; i < sizeof(hits); i++)
{
if (&hits[i] != nullptr) {
if (hits[i].GetActor() != nullptr)
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Line trace has hit: %s"), *(hits[i].GetActor()->GetName()));
}
}
else 
{
break;
}
}
}

sizeof(hits)以字节为单位提供C++对象的大小,而不是容器中的项数。

你需要使用

for (int i = 0; i < hits.Num(); i++)

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