webgl纹理格式、类型和internalFormat的组合无效



我正在尝试将平铺贴图渲染到单个四边形上。为此,我尝试使用一个纹理,它包含要从tileset采样的tile的列/行。列/行是无符号的8位整数。

问题是,我不知道该使用哪种格式/类型的组合。我看了一遍说明书,但似乎什么都不管用。

以下是我上传数据的方式:

// Some data, representing a 2x2 tile grid
const columns = 2;
const rows = 2;
const data = [
//  col, row, -, -,
205, 205, 0, 0,
104, 104, 0, 0,
104, 104, 0, 0,
205, 205, 0, 0,
];
const buffer = new Uint8Array(data);
// pretend this creates a HTMLImageElement from the data
const image = Image.from(buffer, columns, rows);
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 
/* internalformat */ gl.RGBA8UI, 
/* format */ gl.RGBA,
/* type */ gl.UNSIGNED_BYTE,
/* data */ image);
gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
// ... then at some point
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + 0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
tileMapShader.uniforms.uTILEMAP.set(0); // pretend this exists

这就是我尝试渲染数据的方式(没有任何波浪集采样(:

#version 300 es
precision mediump float;
precision mediump usampler2D;
uniform usampler2D uTILEMAP;
in vec2 vTEXCOORD;
out vec4 oFRAG;
void main()
{
uvec4 data = texture(uTILEMAP, vTEXCOORD);
oFRAG = vec4(data.r / 255u, data.g / 255u, data.b / 255u, data.a / 255u);
}

着色器的顶点着色器工作正常,我通过渲染平面颜色对其进行了测试。使用上面的碎片着色器,我看到一个黑屏,并得到一个警告:

GL_INVALID_OPERATION: Invalid combination of format, type and internalFormat.

什么是有效的组合?

我继续努力,通过尝试尽可能多的组合来强行进行,这似乎是的组合

gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 
/* internalformat */ gl.RGBA8UI, 
/* format */ gl.RGBA_INTEGER,
/* type */ gl.UNSIGNED_BYTE,
/* data */ image);

工作,所以问题是提供的格式必须是RGBA_INTEGER

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