当用户点击按钮开始加载关卡时,我正在播放一个声音。
我首先做的是:
if event_received:
play_the_sound()
load_the_files()
但当游戏加载文件时,声音播放停止了。我想我需要获取事件,所以我将load_the_files()
放入另一个线程,同时在主线程中获取事件
但它还是这么做了。
我在文件中找不到任何东西。
经过一点研究,我发现因为我在load_the_files()
中加载了其他声音文件,PyGame会停止播放播放的声音。有没有办法避免这种声音的分裂?
您正在加载声音还是音乐?
对于音乐:
pygame.mixer.music.load("YOUR MUSIC FILENAME HERE")
并播放:
pygame.mixer.music.play(-1) # -1 loops the sound infinitely
并阻止它:
pygame.mixer.music.stop()
声音:
pew = pygame.mixer.Sound("YOUR PEW SOUND FILE HERE")
并播放:
pew.play()