Nipplejs方向事件触发时间间隔



我一直在尝试实现一个操纵杆在我的js html nodejs基于在线游戏的问题是移动在方向改变时触发,但nipplejs触发方向事件太快,使玩家从服务器上减速不是一个选项对于缓慢的互联网连接的缘故是有无论如何我可以在nipplejs设置方向事件触发超时?操纵杆触摸约半秒的例子

如果你接收玩家输入太频繁而不能在服务器上减慢它,为什么不在客户端上减慢它呢?

对于你的问题,我马上想到了两个解决办法:
  • 重写你的游戏,让设定时间间隔。用户输入只是更新interval循环的方向变量。这也意味着你不必担心输入事件触发太慢。
  • 向输入事件添加一个(客户端)调试。例如,忽略(重复)不到X毫秒前你已经看到的事件。

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