我在场景中有一个2d圆圈,其中有一个文本,当我改变分辨率时,我希望它始终位于圆圈的中间。为了更好地理解,它就像一个复制的游戏。
您可以创建一个包含文本框的圆圈。创建圆圈的文本框子对象,并将HorizontalLayoutGroup
添加到圆圈
勾选它的所有属性。
我在场景中有一个2d圆圈,其中有一个文本,当我改变分辨率时,我希望它始终位于圆圈的中间。为了更好地理解,它就像一个复制的游戏。
您可以创建一个包含文本框的圆圈。创建圆圈的文本框子对象,并将HorizontalLayoutGroup
添加到圆圈
勾选它的所有属性。
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