在Unity中改变分辨率时,如何使我的UI文本居中于我的2d对象?



我在场景中有一个2d圆圈,其中有一个文本,当我改变分辨率时,我希望它始终位于圆圈的中间。为了更好地理解,它就像一个复制的游戏。

您可以创建一个包含文本框的圆圈。创建圆圈的文本框子对象,并将HorizontalLayoutGroup添加到圆圈

勾选它的所有属性。

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