我不知道如何用一句话来表达这个问题。
我在用什么:Postgresql, Express, React, Godot我想做的是:我制作了一个简单的godot 3.3.2游戏,在玩家完成游戏后,它会给玩家一个奖励,这个奖励是用一个原始的随机数生成器方法完成的,然后用户数据和他的奖励一起被发送并存储在数据库中。
然而,我不想硬编码这一点,我不能限制多少项目的游戏可以在游戏中给予。是否有可能通过后端/数据库关系实现这一点?
我可以制作一个有奖励的表格,并发送一个随机的,所有有不同机会的后端,将其转发到游戏中,显示用户他得到了什么,并将其发送回不同的表格与他的其他信息(我已经制作了这部分),并从列中删除元素,但保留其他?任何想法或建议都将非常感谢!
查看:https://github.com/Marzin-bot/PostgreSQLClientfont postgres for GdScript
撒母耳marzin