如果我的脚本被标记为DontDestroyOnLoad,脚本中保存的值会通过场景变化保持持久吗? &g



我有一个关于DontDestroyOnLoad游戏对象的问题。

例如,如果在场景0中,我将DontDestroyOnLoad脚本中的值设置为1,而原始启动值为5。然后,如果我转到场景1,这个值会保存为1吗?还是会回到5?

根据您的示例,它应该保持为1。

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