Unity3D -无论选择的图形设置如何保持纹理/对象的质量?



我目前正在制作一款墙上有很多画作的游戏,你必须从这些画作中找到线索,问题是在降低图像质量的同时,这些画作真的很模糊,质量很低,这使得它们对游戏的重点毫无用处。

是否有任何方法始终保持最大质量的绘画,无论用户选择低图形?

您可以在unity中影响质量设置,您可以管理图形渲染级别。你可以编辑这些关卡(对你的绘画影响最大的特定设置)或删除它们。在我看来,没有选项可以从这个设置中排除一个游戏对象/标签。

为了优化你的游戏,你可以使用LOD组,在那里你可以设置更低的细节水平,更大的距离和遮挡剔除作为补偿。

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