使用Hilvert曲线查询矩形区域,查看它是否与其他矩形重叠



我正在寻找一种方法,可以在我正在进行的项目中帮助我。这个想法是,在二维空间中有一些矩形,我想查询一个矩形区域,看看它是否与该区域中的任何矩形重叠。如果是,它就会失败。如果没有,意味着空间是空的,那么它就成功了。

我被链接到z顺序曲线,以帮助将二维坐标转换为一维坐标。当我读到它的时候,我遇到了希尔伯特曲线。我读到希尔伯特曲线比z阶曲线更受欢迎,因为它能更好地保持点的接近度。我还读到希尔伯特曲线用于生成更高效的四叉树和八叉树。

我在读这篇文章https://sigmodrecord.org/publications/sigmodRecord/0103/3.lawder.pdf寻找可能的解决方案,但我不知道这是否适用于我的情况。

我也看到了这个评论https://news.ycombinator.com/item?id=14217760其中提到了非点对象的多个索引条目。

有没有一种优雅的方法可以使用希尔伯特曲线来实现这一点?只需要一个矩形数组就可以了吗?

我非常确信这是可能的,并且可以非常有效。但其中涉及到很多复杂性。

我已经为z阶曲线实现了这一点,并称之为PH树,你可以在Java和C++中找到实现,以及链接中的理论背景。PH树类似于z有序四叉树,但有一些修改,可以充分利用空间填充曲线。

这里有一些东西需要打开包装。

希尔伯特曲线与z阶曲线:是的,希尔伯特曲线的接近度略高于z阶曲线。更好的接近性可以做两件事:1)减少要查看的元素(节点、数据)的数量;2)改进线性访问模式(减少跳跃)。如果空间索引存储在磁盘上,并且I/O成本很高(尤其是旧磁盘驱动器),则两者都很重要。

如果我没记错的话,希尔伯特曲线和z阶足够相似,总是访问相同数量的数据。希尔伯特曲线唯一擅长的是线性访问。然而,希尔伯特曲线的计算要复杂得多,在我用内存索引进行的测试中(我承认,测试不是很彻底),我发现z阶曲线的效率要高得多,因为减少的CPU时间超过了访问稍微无序的数据的成本。

空间填充曲线(至少是希尔伯特曲线和z曲线)允许一些巧妙的位级技巧,可以加快索引操作。然而,即使是z排序,我也发现要想正确处理这些问题需要大量思考(我为此写了一整篇论文)。我相信这些操作可以适用于希尔伯特曲线,但我可能需要一些时间,正如我在上面所写的,它可能根本不会提高性能。

在空间曲线索引中存储矩形:对空间曲线中的矩形进行编码有不同的方法。我所知道的所有方法都将矩形编码为多维点。我发现以下编码效果最好(假设轴对齐的矩形)。我们通过左下角的最小值和右上角的最大值来定义矩形,例如min={min0,min1}={2,3}/max={max0,max1}={8,4}。我们将其(通过交错最小/最大值)转换为4维点{2,8,3,4},并将该点存储在索引中。其他方法使用不同的排序(2,3,8,4),或者存储中心点和边的长度,而不是两个角。

查询:如果你想找到任何与给定区域重叠/相交的矩形(我们称之为窗口查询),我们需要创建一个4维查询框,即由4D最小点和4D最大点定义的轴对齐框(从这里复制):

min={-∞,min_0,-∞,min _1}={-1,2,-∞3}

max={max_0,+∞,max_1,+∞}={8,+∞、4,+∞}

我们可以一个接一个地处理尺寸。第一个最小/最大对是{-∞,8},它将匹配最小x坐标为8或更低的任何2D矩形。所有坐标:

  • d=0:min/max对是{-∞,8}:匹配任何2D min-x<=8
  • d=1:min/max对为{2,+∞}:匹配任何2D max-x>=2
  • d=2:min/max对是{-∞,4}:匹配任何2D min-y<=4
  • d=3:min/max对为{3,+∞}:匹配任何2D max-y<=3

如果所有这些条件都成立,则存储的矩形与查询窗口重叠。

词尾:这听起来很复杂,但可以非常有效地实现(也有助于矢量化)。我发现这与其他索引(四叉树、R-Star-Tree)不相上下,请参阅我在这里制作的一些基准测试。具体来说,我发现z顺序索引具有非常好的插入/更新/删除时间(我不知道这对你来说是否重要),并且非常适合小查询结果大小(听起来你经常期望它为零,即找不到重叠的矩形)。它通常适用于大型数据集(1000或数百万个条目)和具有强大集群的数据集。对于较小的数据集,如果你希望通常能找到很多结果(当然,一旦找到第一个匹配项,你可以提前中止查询!),其他索引类型可能会更好。

最后一点,我发现数据集的特征对哪个索引效果最好有很大的影响。此外,实现似乎至少与底层算法一样重要。特别是对于四叉树,我发现不同的实现在性能上有很大的差异。

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