升级项目 Unity 2019 -> 2020



我有一个用Unity 2019.3.13f版本制作的项目,我试图将其升级到Unity 2021.1…

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Library\Bee\artifacts\500b0aE.dag\Unity.TerrainTools.Editor.dll的脚本更新程序失败带有exitcode-532462766和stdout:未处理的异常。System.Reflection.TargetInvocationException:已引发异常通过调用的目标--->System.IO.DirectoryNotFoundException:未能找到路径"A:\UNITY\JuegoRVv1\UNITY[^]+(.ref("?。dll$'。在System.IO.FileStream.ValideFileHandle(SafeFileHandle fileHandle(
System.IO.FileStream.CreateFileOpenHandle(FileMode模式,FileShareshare,FileOptions选项((字符串路径,FileMode模式,FileAccess访问,FileShare共享,Int32bufferSize、FileOptions选项(System.IO.StreamReader.ValidateArgsAndOpenPath(字符串路径,编码encoding,Int32 bufferSize((字符串(路径(。<gt;c_DisplayClass8_0.b_0((
ScriptUpdater.Program.Profile[T](函数`1到Profile,Int64&elapsedTime((String[]args(---内部异常堆栈跟踪结束--在System.RuntimeMethodHandle.IInvokeMethod(对象目标,对象[]arguments,Signature sig,Boolean构造函数,Boolean wrapExceptions(位于System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj,BindingFlagsinvokeAttr,Binder Binder,Object[]参数,CultureInfo区域性(
位于System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj,Object[]parameters(在Program.Main(String[]args(

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Library\PackageCache\com.unity.terrain-tools@3.0.1-preview\Editor\TerrainTools\NoiseLib\neneneba API \NoiseTemplateImporter.cs(10,42(:错误CS0246:类型或命名空间名称"ScriptedImporter"未能被找到(您是否缺少使用指令或程序集引用?(

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Library\PackageCache\com.unity.terrain-tools@3.0.1-preview\Editor\TerrainTools\NoiseLib\neneneba API \NoiseTemplateImporter.cs(9,6(:错误CS0246:类型或命名空间名称"ScriptedImporter"未能被找到(您是否缺少使用指令或程序集引用?(

我试图重新导入所有并更改路径长度。。。没有附加内容。我正在阅读更多的解决方案,但找不到。

感谢derHugo,我找到了将库地形工具3.0.1更新为实验工具3.0.2的解决方案——我没有看到。

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