我在颤振中得到一些错误

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我在udemy上了一门关于Flutter的课程。我来到了Firebase部分。但是,我在这部分出现了错误。我得到一个错误,即使我输入完全相同。我想我遇到这样的错误是因为Flutter语言有更新。对不起,我的英语不好。提前感谢你对我的帮助。

输入图片描述

main.dart

import 'dart:html';
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:fire_base1/user.dart';
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Future<List<User>> getData() async {
final res = await FirebaseFirestore.instance.collection("users").get();
List<User> myresult = <User>[];
for (int i = 0; i < res.docs.length; i++) {
User user = new User(
name: res.docs[i]["name"],
last_name: res.docs[i]["last_name"],
email: res.docs[i]["email"]);
myresult.add(user);
}
return myresult;
}
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("FireBase"),
),
body: FutureBuilder(
future: Firebase.initializeApp(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasError) {
return Text("Veritabanına bağlanırken bir hata meydana geldi");
}
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return FutureBuilder(
future: getData(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
} else if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return ListView.builder(
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(snapshot.data[index].name +
" " +
snapshot.data[index].last_name),
subtitle: Text(snapshot.data[index].email),
);
},
);
} else {
return SizedBox();
}
},
);
}
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
},
));
}
}

user.dart

class User {
String name;
String last_name;
String email;
User({required this.name, required this.last_name, required this.email});
Map<String, dynamic> toMap() {
Map<String, dynamic> data = new Map<String, dynamic>();
data["name"] = name;
data["last_name"] = last_name;
data["email"] = email;
return data;
}
}

请始终复制/粘贴您的IDE或运行时在这里显示的错误。截图帮不上什么忙。

无论如何,通过查看您的图像,似乎data是一个可空变量,因此访问它会抛出编译时错误,因为声音空安全。

你有两个选择:

  1. 风险更大且不优雅的草率选择:只需添加一个bang操作符!来执行空检查,其中您告诉Dart您确定data不是空
  2. 稳健,优雅,周到的选择:学习和使用空感知操作符,如?.,????=

例如在下面的代码片段中(通过查看您的代码):

itemCount: snapshot.data.length

我会这样做:

itemCount: snapshot.data?.length ?? 0

哪个解决方案可能不正确-这取决于您的业务逻辑,即您想要做什么。

不美观的选项应该是像

这样的东西
if (data != null)
itemCount: snapshot.data!.length

长期运行可能导致意外的运行时错误。