无法在戈多中移动 KinematicBody2D



我是Godot的新手,我试图沿着x轴移动一个KinematicBody2D,但我不能。下面是代码:

extends KinematicBody2D
func _physics_process(delta): 
var velocity=Vector2(300, 0)
move_and_slide(velocity)

我认为这个函数(_physics_process)没有被调用或触发。

我使用Godot 2.7。这是问题所在吗?

在Godot 2中,我们有_process_fixed_process,所以首先要做的是将_physics_process改为_fixed_process

其次,它在默认情况下是不启用的。因此,您应该调用set_fixed_process(true)来启用它。这样的:

extends KinematicBody2D

func _ready():
set_fixed_process(true)

func _fixed_process(delta): 
var velocity=Vector2(300, 0)
move_and_slide(velocity)

也许下一个可以帮助你:

  • 确保脚本附加到运动学体。
  • 检查检查器中KinematicBody2D的属性sync to physics是否被禁用。
  • 检查你的脚本中没有set_physics_process(false)或另一个这样做的动态脚本。

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