我正在尝试动画化我的胜利本地饼图中数据的变化。在ComponentDidMount方法中设置的重复超时时,我从API获取数据。检索到数据后,我将其设置为一个状态变量,该变量将传递给VictoryPie组件中的数据道具,并如文档所示启用动画道具。
我正在关注这篇文章和胜利图表文档中的动画,但我的行为与这些示例不同。
目前,它正确地设置了数据,但没有任何平滑的动画。它会立即从初始状态值跳到提取的数据值。我唯一一次看到动画是在上一次提取的值不是零之后,提取的数据返回零值。
export default class HaloXPChart extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
gamertag: this.props.gamertag ? this.props.gamertag : '',
dateRetrievalInterval: 1,
totalXp: 0,
startXp: 0,
spartanRank: 0,
xpChartData: [
{x: 'xp earned', y: 0},
{x: 'xp remaining', y: 1}
],
loading: false
};
}
componentDidMount() {
this.setState({loading: true});
this.recursiveGetData();
}
async recursiveGetData(){
this.setState({indicator: true}, async () => {
await this.getData()
this.setState({indicator: false});
let timeout = setTimeout(() => {
this.recursiveGetData();
}, this.state.dateRetrievalInterval * 60 * 1000);
});
}
async getData(){
await Promise.all([
fetch('https://www.haloapi.com/stats/h5/servicerecords/arena?players=' + this.state.gamertag, fetchInit),
fetch('https://www.haloapi.com/metadata/h5/metadata/spartan-ranks', fetchInit)
])
.then(([res1, res2]) => {
return Promise.all([res1, res2.json()])
}).then(([res1, res2) => {
const xp = res1.Results[0].Result.Xp;
const spartanRank = res1.Results[0].Result.SpartanRank;
this.setState({totalXp: xp});
const currentRank = res2.filter(r => r.id == this.state.spartanRank);
this.setState({startXp: currentRank[0].startXp});
this.setState({loading: false}, () => {
this.setState({xpChartData: [
{x: 'xp earned', y: this.state.totalXp - this.state.startXp},
{x: 'xp remaining', y: 15000000 - (this.state.totalXp - this.state.startXp)}
]});
});
})
.catch((error) => {
console.log(JSON.stringify(error));
})
}
render() {
return(
<View>
<Svg viewBox="0 0 400 400" >
<VictoryPie
standalone={false}
width={400} height={400}
data={this.state.xpChartData}
animate={{
easing: 'exp',
duration: 2000
}}
innerRadius={120} labelRadius={100}
style={{
labels: { display: 'none'},
data: {
fill: ({ datum }) =>
datum.x === 'xp earned' ? '#00f2fe' : 'black'
}
}}
/>
</Svg>
</View>
);
}
}
请尝试在初始时将endAngle
设置为0
,并在加载数据时将其设置为360
,如本GitHub问题中所述
注意:饼图的数据发生更改时会设置动画。因此,最初将数据设置为空,并在延迟后设置实际数据。如果你的数据来自一个服务调用,它已经完成了。
const PieChart = (props: Props) => {
const [data, setData] = useState<Data[]>([]);
const [endAngle, setEndAngle] = useState(0);
useEffect(() => {
setTimeout(() => {
setData(props.pieData);
setEndAngle(360);
}, 100);
}, []);
return (
<VictoryPie
animate={{
duration: 2000,
easing: "bounce"
}}
endAngle={endAngle}
colorScale={props.pieColors}
data={data}
height={height}
innerRadius={100}
labels={() => ""}
name={"pie"}
padding={0}
radius={({ datum, index }) => index === selectedIndex ? 130 : 120}
width={width}
/>
)