假设我的玩家在1号位置,我的敌人在2号位置。假设玩家从零度开始,我需要如何处理两点的位置,以获得玩家观察敌人所需的旋转?
x1 = player's X coordinate
y1 = player's Y coordinate
x2 = enemy's X coordinate
y2 = enemy's Y coordinate
angle = math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) * 180 / math.pi()
从那里,你可以得到你需要转动的角度:(