是否有人实现了深度Q学习来解决网格世界问题,其中状态是玩家的[x,y]坐标,目标是达到某个坐标[a,B]。奖励设置可以是每一步-1,达到[A,B]可以是+10。[A,B]总是固定的。
令人惊讶的是,我没有在谷歌上找到这样的实现。我自己用taxi-v3尝试了DQN,但没有成功。因此,寻找这样一个参考实现来解决我的问题。
对于网格世界来说,不需要深度Q学习,这可能就是为什么很少有人这样做的原因。然而,我发现了一个在网格世界中使用深度Q学习的教程:https://livebook.manning.com/book/deep-reinforcement-learning-in-action/chapter-3/1