Unity Build以混合现实为目标,但不会出现在应用程序中



我使用Windows XR插件和XR插件管理创建了一个项目。我没有使用XR交互工具包,我已经创建了自己的工具,包括使用Tracked Pose Driver的XRRig。

我的项目不是用UWP构建的,因为我需要UWP没有提供或太难提供的文件访问权限(经过多次尝试并与这里的高级开发人员合作,我放弃了(。所以我使用标准Unity,我的构建设置是";PC、MAC、Linux单机版";。XR插件管理中的"我的播放器"设置是";Windows混合现实";。我在应用程序中使用了一些UWP函数来访问文件。

现在,一旦构建完成,我显然没有在Steam中看到它,但它也没有出现在应用程序的混合现实列表中。我必须通过点击桌面上的图标手动启动它。效果很好,但是wtf。。。?

我知道应用程序要出现在混合现实中,它们必须使用UWP构建,但如果这个构建既不是UWP也不是Steam,那它是什么?如何将其添加(或侧载(到Windows菜单在悬崖屋中显示的混合现实应用程序中,例如。?

要回答第一个问题,即如果在Unity中删除UWP和Steam作为目标,将构建什么类型的应用程序,这是作为PC桌面应用程序构建的。

为了回答第二个问题,即当应用程序不是UWP应用程序时,如何在混合现实悬崖屋外壳内访问该应用程序,可以通过混合现实悬崖房外壳内的"经典应用程序"引脚启动。

以下是关于";经典应用程序;引脚:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/whats-new/release-notes-may-2019#how-启动

这应该回答了关于如何在VR体验本身内部推出的问题。

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