我想根据颜色进行鼠标拾取。这是我的代码:
bool Geometry::IsObjectClicked(int x, int y, float color[4])
{
glFlush();
glFinish();
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
struct { GLubyte red, green, blue; } pixel;
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel);
float clickedColor[3];
clickedColor[0] = (float)((float)pixel.red / 255);
clickedColor[1] = (float)((float)pixel.green / 255);
clickedColor[2] = (float)((float)pixel.blue / 255);
if (clickedColor[0] == color[0] && clickedColor[1] == color[1] && clickedColor[2] == color[2])
{
return true;
}
return false;
}
我有不同颜色的三角形。当我点击三角形的中心时,它会给我正确的行为,但当我点击三角中的其他地方时,它不会将该像素识别为颜色。有时,它甚至无法识别一些极端的颜色,而代码并不简单,比如rgb(255,0(。我想也许我的x和y坐标不正确,但我认为glfwGetCursorPos()
工作得很好。
第一位评论者是对的,您必须将y更改为高度-y。至于颜色比较,我注意到两种颜色之间有细微的差异,这使得比较是错误的。所以我添加了一个0.01f的公差:
if ((clickedColor[0] == color[0] || abs(clickedColor[0]-color[0]) < 0.01f) && (clickedColor[1] == color[1] || abs(clickedColor[1] - color[1]) < 0.01f) && (clickedColor[2] == color[2] || abs(clickedColor[2] - color[2]) < 0.01f))
{
return true;
}