我想用啊,9h在屏幕上写一条消息。但是当我清理屏幕时,文本属性会将文本更改为黑底黑。我应该将clean screen进程更改为哪个值。那么文本将是可见的?谢谢
DATASEG
message db 'GAME OVER$'
cleanscreen过程:
push cx bx
mov cx,2000d
mov bx,0
clean:
mov [WORD ptr es:bx],00 ; the value that should be changed
add bx, 2
loop clean
pop cx bx
ret
endp cleanscreen
在";"main":
call cleanscreen
mov dx, offset message
mov ah,9h
int 21h
寄存器保存错误
push cx bx ... pop cx bx ret
堆栈是LIFO结构(LastInFirstOut(;最后堆上的东西,必须先掉下来。在您的代码中,BX
寄存器被推到最后,因此它必须首先使用类似pop bx cx
的代码
如果堆栈是你还不满意的东西,我建议使用另一种编写方式:
push cx
push bx
...
pop bx
pop cx
ret
使用角色属性
您使用的文本屏幕为它显示的每个字符存储3条信息
对于视频存储器中的每个字,低位字节将包含字符的ASCII代码,高位字节将在低位半字节中注册字符的
f背景颜色,在高位半字节中寄存器字符的
bbbbffffAAAAAAAAh
像mov [WORD ptr es:bx],00
这样使用WORD
标签的指令将清除所有3条信息,生成BlackOnBlack空格字符。请注意,写00
并不意味着字节,写0000
也不意味着单词。通过提及byte ptr
或word ptr
来定义操作的大小。
在我对一个类似问题的回答下面,你的一条评论中,你建议自己一种在不接触颜色属性的情况下清洁屏幕的方法:
xor bx, bx
clean:
mov [BYTE ptr es:bx],00 ; Only the ASCII field
add bx, 2
loop clean
为了将屏幕的颜色更改为WhiteOnBlack(07h(并保留现有文本,我们可以使用:
mov bx, 1
clean:
mov [BYTE ptr es:bx], 07h ; Only the attribute field
add bx, 2
loop clean
要将屏幕完全恢复为WhiteOnBlack空格(0720h(,请使用:
xor bx, bx
clean:
mov [WORD ptr es:bx], 0720h ; ASCII & attribute fields
add bx, 2
loop clean
对于BrightWhiteOnBlack,请使用0F20h。
在使用mov单词ptr es:[bx]的地方,0最好使用0f20h。。。0F表示黑底白字,20h表示空格字符