我在Apple文档中找不到RealityKit是否支持LOD。
在游戏引擎中,LOD是根据相机相对于模型的位置在运行时确定的。如果摄影机距离较远,则低分辨率纹理将应用于模型。如果相机很近,将应用高分辨率纹理,这样用户就可以查看甚至是最小的细节。
答案是:是的,它的一部分是。
根据RealityKit的官方文件:
RealityKit可帮助您充分利用纹理。例如,该框架会自动生成并使用
mipmaps
,这是纹理的一系列分辨率逐渐降低的变体,在应用于远处对象时可以缩短渲染时间。
然而,目前没有任何API工具(无论是使用Swift for RealityKit还是Python for USD Schemas(允许您制作模型的不太详细的版本(多边形数量较少(,这些版本在远离相机时查看。