TriLib SharpZipLib.Zip.ZipEntry - 无法访问 GetInputStream() 的封闭流



(这是使用 Unity 2020.1.4f1 和 Trilib 2.0.9 模型加载器)

我正在尝试从zipStream中提取字节(将bytes[]加载到Unity中的Texture2D.LoadImage()中)。你是怎么做到的?

这是我尝试过的和我得到的错误:

我收到错误:"无法访问已关闭的流",Stream zipStream = zipFile.GetInputStream(e)eZipEntryAZipFile(由闭源SDK制作)


Stream zipStream = zipFile.GetInputStream(e); // error occurs here

tex.LoadImage(ReadFully(zipStream));
tex.Apply();

public static byte[] ReadFully(Stream input)
{
byte[] buffer = new byte[16 * 1024];
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int read;
while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, read);
}
return ms.ToArray();
}
}

并在循环中提取e- 如果这很重要的话

foreach (ZipEntry e in zipFile)
{
if (e.IsFile)
{ ... 

ObjectDisposedException: Cannot access a closed Stream.
System.IO.MemoryStream.Seek (System.Int64 offset, System.IO.SeekOrigin loc) (at <fb001e01371b4adca20013e0ac763896>:0)
ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile.TestLocalHeader (ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipEntry entry, ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile+HeaderTest tests) (at <1a5a474a643a454ba874ca384c215100>:0)
ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile.LocateEntry (ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipEntry entry) (at <1a5a474a643a454ba874ca384c215100>:0)
ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile.GetInputStrea

因此,我们在聊天中讨论了这个问题,ZipFile的问题是,它不包含文件名,也没有Stream。从技术上讲,这意味着我们无法获取ZipFile对象中单个文件的流。

场景:他们正在使用TriLib并传递服务器上可用的 zip 文件的 URL。TriLib所做的是,它获取文件和信息,在对象中解析它,并在完成后将对象返回到方法中。

问题:ZipFile对象不包含有关单个文件及其Stream的信息,也没有名称,因此Name属性为空。这意味着,我们无法对ZipFile对象执行任何操作。

解决方案:我们制作了一个自定义下载器并将文件下载到磁盘上,然后将下载的文件传递给ZipFile构造函数,通过使用这种方法,我们将所有信息都包含在一个 zip 文件中。

我认为问题是每个zip条目的输入流都连接到整个文件的输入流。关闭该流会导致文件流关闭。删除入口流周围的使用,我相信您的代码应该可以工作。

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