我正在制作一个简单的骰子游戏,我设置了一个函数,可以随机生成数字并快速显示,以模拟一种骰子正在滚动。我遇到的问题是,我想等到模拟完成后再返回值,但值会立即返回。有人能给我指正确的方向吗?本质上,我希望rollDie((在继续之前等待diceSimulation((完成。
function rollDie(){
diceSimulation();
var result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = result;
return result;
}
function diceSimulation(){
for (var i = 0; i < 30; i++) {
var random;
(function (i) {
setTimeout(function () {
random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = random;
}, 50*i);
})(i);
}
}
一个选项是diceSimulation
返回一个在50 * 31
ms后解析的Promise
,而rollDie
返回await
:
async function rollDie(){
await diceSimulation();
var result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = result;
return result;
}
function diceSimulation(){
return new Promise((resolve) => {
for (var i = 0; i < 30; i++) {
(function (i) {
setTimeout(function () {
const random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = random;
}, 50*i);
})(i);
}
setTimeout(resolve, 1530);
});
}
请注意,与循环中的(function (i) {
不同,您可能会考虑只使用let
而不是var
,这样读取和调试要好得多。(使用var
有太多问题-最好尽可能使用const
或let
。(在diceSimulation
中选择一次result
也会更优雅,而不是在循环的每次迭代中,除非您有意插入HTML标记,否则最好分配给testContent
而不是innerHTML
:
const result = document.getElementById("result");
for (let i = 0; i < 30; i++) {
setTimeout(() => {
const random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
result.textContent = random;
}, 50*i);
}
现场演示:
async function rollDie() {
await diceSimulation();
var result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = result;
return result;
}
function diceSimulation() {
return new Promise((resolve) => {
const result = document.getElementById("result");
for (let i = 0; i < 30; i++) {
setTimeout(() => {
const random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
result.textContent = random;
}, 50 * i);
}
setTimeout(resolve, 1530);
});
}
rollDie();
<div id="result"></div>
您可以使用回调或promise来实现预期结果。下面的一个简单示例显示了如何使用promise作为解决方案:
let diceSimulation = () => {
console.log("Dice simulation complete");
};
let rollDie = new Promise((resolve,reject)=> {
resolve("Roll die is completed");
})
rollDie.then((message)=> {
console.log(message);
diceSimulation();
},
(fail)=> {
})