所以我得到了默认的FPSController作为我的GameObject。
我添加了一个名为Controller的脚本,其中包含一个称为holding的bool,它允许我拾取一个对象。现在,我想在FirstPersonController脚本中添加一个if语句,如果hold为true,则无法在其中运行。因此,我需要在我的FPScontroller脚本中保留bool。
我尝试了不同的方法来做这件事,但每次我都用.GetComponent<Controller>
我收到一个错误,说找不到控制器。
Controller中的冲突是公共的,也是布尔持有的。它们都在同一个对象上。
似乎一切都很好。
当您在FPSController中写入时会发生什么
Controller controller = transform.GetComponent<Controller>();
控制器为空吗?或者你得到了一个空引用异常?
您试图将"控制器"作为脚本的子级。try:
this.GameObject.GetComponent<Controller>
可能是:
this.gameObject.GetComponent<Controller>
但其中一个会解决你的问题