public class player_movement : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public Transform position;
void Start()
{
position = GetComponent<Transform>();
}
如何在另一个脚本中访问位置变量
这些根本没有任何理由。
您的组件player_movement
属于类型MonoBehaviour
,这是一个Behaviour
,它是一个Component
,因此已经具有继承的属性,transform
返回Transform
引用(如果组件附加到GameObject
)。
因此,任何立即引用您的组件的人也可以访问其.transform.position
。
至于如何获得该参考,有数千种不同的方法。最典型的
public player_movement playerMovement;
只需将其拖放到检查器中即可。
在连接到同一GameObject
的另一个组件上使用
var playerMovement = GetComponent<player_movement>();
或者如果场景中只有一个
var playerMovement = FindObjectOfType<player_movement>();
无论哪种方式,最后您都可以简单地使用
var playerTransform = playerMovement.transform;
并随心所欲地使用它,例如访问它的位置
var playerPosition = playerTransform.position;