Phong着色模型可以在固定功能的OpenGL管道中实现吗



Phong着色技术在顶点插入法线以实现平滑着色效果。它通常与Phong照明模型相结合,并且可以在现代OpenGL中实现。但是,固定功能管道OpenGL(旧版OpenGL(包括对它的支持?

不可以现代OpenGL使程序员能够通过多种方式自定义渲染管道,从而实现这项技术。但是,传统OpenGL不支持顶点法线的插值。你能得到的最接近的效果是Gouraud着色,它在顶点插入颜色。

如OpenGL wiki:中所述

对照明的硬件支持仅扩展到Blinn Phong照明模型,按顶点计算并插值为最终光强度。

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