如何使用GetComponent进行音频播放?(Unity,C#)



我正在用C#为一个项目制作Unity中的扫雷舰版本,在这个项目中,不同的音频会根据你点击的盒子里的数字播放一次射击(与每个炸弹相邻,例如"1"会播放一个大和弦,"2"会播放小和弦,等等(

我的代码中与此相关的部分:

// Different Textures
public Sprite[] emptyTextures;
public Sprite mineTexture;
public AudioSource myFx;
public AudioClip[] audioFiles;
// Load another texture
public void loadTexture(int adjacentCount)
{
if (mine)
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = mineTexture;
else
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
}

我似乎无法让音频正常工作。我想应该是这样的吧?

GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];

但我总是犯错误。我是C#的新手,如果有任何帮助,我将不胜感激。谢谢!:(

p.s.我一直在使用本教程来创建它:https://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game

编辑:错误:

MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "default" game object, but a script is trying to access it.

有一个音频源(myFx(,但当我删除它并将音频源直接添加到游戏对象时,我没有收到任何错误,但没有音频播放。

您正处于正确的轨道上-您指定了要使用播放的剪辑

GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];

剩下的唯一一件事就是通过调用来播放剪辑

GetComponent<AudioSource>().Play();

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