为什么Gio::设置需要延迟

  • 本文关键字:延迟 设置 Gio c++ gtk3 gio
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我正在用C++编写一个同时使用Qt和GIO的应用程序。它恰好是一个嵌入式Linux平台,但我不知道这是否重要。我有一个功能可以设置另一个程序使用的设置:

void setCityName(const QString &cityName) 
{
const Glib::RefPtr<Gio::Settings> settings = Gio::Settings::create("org.example.city");
settings->set_string("city-name", cityName.toUtf8().data()); 
}

这是在我的程序结束时完成的,似乎可以工作,但前提是我添加了一个延迟:

void finish(QString* cityname) {
qDebug() << "Cityname: " << *cityname;
setCityName(*cityname);
// TODO: this is an ugly hack.  Without it, the settings 
// do not seem to take effect, but I can find no reason
// for this.
std::this_thread::sleep_for(200ms);
emit done();
}

我已经插入了代码,并验证了属于另一个对象的cityname在该代码运行之后才被销毁,无论是否有延迟。如果没有延迟,一切看起来都正常运行,但设置实际上并没有改变。

有人能解释一下为什么延迟是必要的,以及我如何用更优雅的东西来代替它吗?

正如文档所说:

对G设置的写入是异步处理的。

调用Gio::Settings.sync:https://docs.gtk.org/gio/type_func.Settings.sync.html

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