我正在用C++编写一个同时使用Qt和GIO的应用程序。它恰好是一个嵌入式Linux平台,但我不知道这是否重要。我有一个功能可以设置另一个程序使用的设置:
void setCityName(const QString &cityName)
{
const Glib::RefPtr<Gio::Settings> settings = Gio::Settings::create("org.example.city");
settings->set_string("city-name", cityName.toUtf8().data());
}
这是在我的程序结束时完成的,似乎可以工作,但前提是我添加了一个延迟:
void finish(QString* cityname) {
qDebug() << "Cityname: " << *cityname;
setCityName(*cityname);
// TODO: this is an ugly hack. Without it, the settings
// do not seem to take effect, but I can find no reason
// for this.
std::this_thread::sleep_for(200ms);
emit done();
}
我已经插入了代码,并验证了属于另一个对象的cityname
在该代码运行之后才被销毁,无论是否有延迟。如果没有延迟,一切看起来都正常运行,但设置实际上并没有改变。
有人能解释一下为什么延迟是必要的,以及我如何用更优雅的东西来代替它吗?
正如文档所说:
对G设置的写入是异步处理的。
调用Gio::Settings.sync
:https://docs.gtk.org/gio/type_func.Settings.sync.html